
#コンパス2.0 戦闘摂理解析システム
#Compass 2.0-Sentou Setsuri Kaiseki System
Lay-duce
戦闘摂理解析システム「COMPASS2.0」では、英雄たちが人間のパートナーとともに夢のような空間に集う。ヒーローたちは、システムを稼働し続けるのに十分なエネルギーを生成するために戦い続けなければなりません。 13 という名前のヒーローの 1 人は、パートナーを見つけることを拒否するトラブルメーカーです。 13 が追い出されそうになったとき、ジンという名前の新しいプレーヤーが彼に加わることに同意します。彼らは #COMPASS2.0 の世界に平和をもたらすことができるでしょうか? (出典: Crunchyroll) 注: 第 6 回 #コンパス fes. で発表された、#コンパス銭湯設定カイセキ システム ゲームをベースにした新しいアニメーション プロジェクトです。
※ 機械翻訳です。原文と異なる場合があります。
予告編
キャスト
スタッフ
監督難波日登志
美術監督岡本好司
シリーズ構成福島直浩
シリーズ構成大川目光
キャラクターデザイン福島陽子
キャラクターデザイン平岩栞
サブキャラクターデザイン谷口元浩
原作NHN PlayArt









